米哈游的傲慢:当PPT里的完美闭环,撞上玩家的用脚投票

 129     |      2025-10-25 16:52:50

米桑最近在家乡那边,整了个大活儿,或者说,整了个大漏子。

事情不复杂,就是往原神里塞了个UGC玩法,让玩家自己做内容。听起来是不是特别Web3.0,特别元宇宙,特别有想象力?感觉明天米哈游就要改名米宇宙,拳打Roblox,脚踢Meta。

但现实是,这套在PPT里能让投资人起立鼓掌的所谓“赋能玩家,共创生态”的玩法,一端上来,直接被家乡的玩家们用口水喷到服务器宕机。游戏热评区,那叫一个血流成河,差评刷得比抽卡动画都快。

这事儿魔幻的点就在于,它完美展现了一家功成名就的公司,是如何在自我的逻辑闭环里,优雅地走向玩家对立面的。

我们先要站在米桑的角度,去理解这个操作有多么“高明”。

讲白了,不就是那点事儿么。

对于一个已经运营多年的庞然大物来说,原神最大的焦虑是什么?是内容产能。地图越开越大,角色越出越多,玩家的胃口也被越喂越刁。今天嫌你草长莺飞不够密,明天嫌你水下世界不够深。

靠公司自己的美术和策划996连轴转,累死也跟不上几千万玩家内容消耗的速度。

怎么办?

答案就两个字:外包。

把一部分内容生产的压力,巧妙地转移给玩家自己,这就是UGC的核心。你看,我给你提供工具,给你提供平台,你们来创造内容,互相娱乐。我司不仅节省了巨额的开发成本,还能坐收一个“内容无限续杯”的生态。

这套逻辑,在商业上简直是教科书级别的阳谋。低成本,高杠杆,还能给财报上写一笔“探索游戏新模式”的功绩。

这就像一家米其林三星餐厅,生意太火爆,后厨忙不过来了。于是餐厅经理大手一挥,宣布改革:以后我们不直接上菜了,我们给每桌客人发一口锅,一袋面粉,几斤生肉,你们自己掂勺。

美其名曰“沉浸式就餐体验”,主打一个“人人都是食神”。

听起来是不是特别荒诞?

但米桑就觉得,这事儿能成。

可惜,玩家不是股东,玩家不看PPT,玩家只关心自己玩得爽不爽。

当家乡玩家们满心欢喜地打开游戏,期待的是什么?是绫华的新皮肤,是纳塔的新地图,是圣遗物系统的人性化改造。他们裤子都脱了,结果你给他们看这个?一个编辑器?

这就好比你追一个姑娘,天天给她画大饼,说以后要带她环游世界,买大别墅。结果纪念日当天,你送了她一套《五年高考三年模拟》,并语重心长地告诉她:“知识改变命运,我们的未来要靠自己奋斗。”

你信不信她当场就能让你体验一下什么叫物理超度。

日服玩家的愤怒,根源就在于这种“期望的彻底错位”。

我花钱抽卡,抽武器,抽命座,是为了体验你创造的那个精美绝伦的幻想世界,是为了舔我喜欢的角色的新衣服。我不是来给你打工的。

更要命的是,这个UGC玩法,不仅不是玩家想要的,甚至还带来了负资产——游戏容量的进一步爆炸。

现在的手游,哪个不是动辄几十个G,大家的手机内存本来就在报警了。原神更是重量级选手,堪称手机硬盘粉碎机。(插一句,我严重怀疑米桑的产品经理自己是不玩游戏的,不然谁受得了这个?)

现在你为了一个我根本不玩的功能,强制我再更新几个G的内容?

这不叫UGC,这叫UFO。

User Forced Onboarding,用户强制上车。

我反正是没看懂。

这背后,其实是一种深入骨髓的精英主义傲慢,和一种对社区生态的理解偏差。

米桑可能真的认为,自己是在“引领”玩家,是在“教育”玩家,告诉他们什么才是“好玩”的。这种爹味儿,在一个以服务为核心的行业里,是非常危险的信号。

尤其是在日本市场。

很多人分析,说日本玩家不喜欢社交,偏爱单机体验,所以UGE这种强调分享和创造的玩法水土不服。

这只说对了一半。

核心不是他们不爱社交,而是他们对“产品的完成度”有着近乎偏执的要求。我花钱买的是一个完美的作品,一个由专业人士精心雕琢的艺术品。你现在给我一堆半成品零件,让我自己组装,这是对“契约精神”的背叛。

他们要的是新老婆,新衣服,新地图。这些才是游戏公司的本分。

你本分没做好,天天琢磨着怎么让玩家自己发电,这不就是本末倒置么。

米桑的算盘打得噼啪响。让玩家自己产内容。自己躺着数钱。多美啊。

问题是,玩家用脚投票。

那些差评,翻译过来其实就一句话:“我不要你觉得,我要我觉得。”

更骚的操作还在后头。

面对滔天的舆论,官方的回应轻描淡写,避重就轻,仿佛一切尽在掌握。

这种“不回应”,才是最大的回应。

它传达的信息是:我听到了,但我不care。我的规划,我的节奏,不会因为你们的喧哗而改变。

这种冷处理,在国内或许还能靠粉丝控评和信息茧房混过去。但在一个相对成熟且挑剔的市场,这就是往玩家的怒火上浇了一桶滚烫的油。

它让玩家确信,这家公司已经听不进人话了。

原神曾经的成功,靠的是远超同行的工业化水准和对二次元文化的精准拿捏。说白了,就是用绝对的产品力,让玩家心甘情愿地掏钱。

但现在,这种产品力的光环,正在被一次又一次的迷惑操作所稀释。

从皮肤捆绑抽奖,到这个莫名其妙的UGC,玩家的耐心和信任,就像是游戏里那点脆弱的树脂,经不起几次挥霍。

一家靠情绪和热爱赚钱的公司,一旦开始忽视情绪,无视热爱,那它的基本盘也就开始动摇了。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

米桑和玩家之间,隔着的不是一片海,而是一份越来越厚的PPT,和一份越来越薄的共情。

当一家公司开始沉迷于自己的宏大叙事,而忘记了最初那个让玩家点下“下载”按钮的简单理由时——

那可能才是真正的,危机的开始……

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